Nama : Tegar Chandra
Surya Perdana
Nim : 22310410028
Matkul : Psikologi
Inovasi
Dosen Pengampu : Dr.,
Dra. Arundati Shinta, M.A
Bulan & Tahun Terbit
: 12 Desember 2024
Partisipasi dalam
kompetisi game online, khususnya Mobile Legends, telah memberikan saya
pelajaran berharga tentang pentingnya persiapan dan inovasi dalam mencapai
kesuksesan. Melalui dua pengalaman bertanding yang berbeda pada bulan September
dan Oktober 2024, saya dapat merefleksikan bagaimana proses kreativitas dan
persiapan mempengaruhi hasil akhir sebuah kompetisi.
Pada turnamen pertama
yang diselenggarakan tanggal 28 September 2024, tim kami terbentuk secara
spontan tanpa melalui proses seleksi yang matang. Kami mengabaikan aspek
penting dalam pembentukan tim seperti kecocokan gaya bermain, pembagian peran,
dan strategi yang terorganisir. Kurangnya persiapan ini tercermin dari minimnya
koordinasi antar pemain dan ketidakmampuan tim untuk beradaptasi dengan
strategi lawan. Hasilnya, kami mengalami kekalahan yang cukup telak.
Belajar dari pengalaman
tersebut, pada turnamen kedua yang berlangsung pada 6 Oktober 2024, kami
mencoba pendekatan yang lebih terstruktur. Proses pemilihan anggota tim
dilakukan secara selektif dengan mempertimbangkan kemampuan individual dan
spesialisasi hero masing-masing pemain. Kami juga mengadakan beberapa sesi
latihan untuk membangun chemistry tim dan mengembangkan strategi permainan.
Meskipun demikian, intensitas latihan yang masih kurang dan keterbatasan waktu
persiapan membuat kami belum mampu mencapai hasil yang diharapkan.
Refleksi dari kedua
pengalaman ini menunjukkan adanya hubungan yang erat antara partisipasi lomba
dengan proses inovasi. Inovasi dalam konteks ini tidak hanya terbatas pada
strategi permainan, tetapi juga mencakup cara tim beradaptasi dan berkembang.
Pada turnamen pertama, ketiadaan inovasi dan persiapan membuat tim kami
kesulitan menghadapi dinamika pertandingan. Sementara pada turnamen kedua,
meski sudah ada upaya inovasi dalam pembentukan tim dan strategi, kurangnya
waktu untuk mengasah dan memaksimalkan inovasi tersebut masih menjadi kendala.
Proses kreativitas yang
kami lalui dalam kedua turnamen ini memberikan gambaran bahwa kesuksesan dalam
kompetisi game online membutuhkan lebih dari sekadar kemampuan bermain
individual. Dibutuhkan perpaduan antara talent scouting yang tepat, perencanaan
strategi yang matang, dan waktu latihan yang cukup untuk mengembangkan potensi
tim. Inovasi dalam bentuk strategi baru atau kombinasi hero yang tidak biasa
perlu diuji dan diasah melalui latihan rutin sebelum diimplementasikan dalam
pertandingan sesungguhnya.
Pengalaman ini
mengajarkan bahwa dalam sebuah kompetisi, proses sama pentingnya dengan hasil
akhir. Meskipun kedua turnamen berakhir dengan kekalahan, pelajaran yang
didapat menjadi modal berharga untuk pengembangan diri dan tim di masa depan.
Ke depannya, persiapan yang lebih matang, waktu latihan yang lebih intensif,
dan pengembangan inovasi yang berkelanjutan akan menjadi fokus utama dalam
menghadapi turnamen-turnamen berikutnya.
Daftar Pustaka:
Amabile, T. M. (2012).
Componential Theory of Creativity. Harvard Business School.
Csikszentmihalyi, M.
(2013). Creativity: Flow and the Psychology of Discovery and Invention. Harper
Perennial.
Kim, K. H. (2019).
Creativity Crisis Update: How High Stakes Testing Stifles Innovation. Roeper
Review, 41(3), 208-223.
Sawyer, R. K. (2022).
Explaining Creativity: The Science of Human Innovation. Oxford University
Press.
West, M. A. (2021).
Creativity and Innovation in Organizations. Annual Review of Psychology, 72,
611-645.


.jpeg)






0 komentar:
Posting Komentar