Sabtu, 21 Desember 2024

ESAI 4 PARTISIPASI LOMBA

 

Nama : Tegar Chandra Surya Perdana

Nim : 22310410028

Matkul : Psikologi Inovasi

Dosen Pengampu : Dr., Dra. Arundati Shinta, M.A

Bulan & Tahun Terbit : 12 Desember 2024

 

 


Partisipasi dalam kompetisi game online, khususnya Mobile Legends, telah memberikan saya pelajaran berharga tentang pentingnya persiapan dan inovasi dalam mencapai kesuksesan. Melalui dua pengalaman bertanding yang berbeda pada bulan September dan Oktober 2024, saya dapat merefleksikan bagaimana proses kreativitas dan persiapan mempengaruhi hasil akhir sebuah kompetisi.

Pada turnamen pertama yang diselenggarakan tanggal 28 September 2024, tim kami terbentuk secara spontan tanpa melalui proses seleksi yang matang. Kami mengabaikan aspek penting dalam pembentukan tim seperti kecocokan gaya bermain, pembagian peran, dan strategi yang terorganisir. Kurangnya persiapan ini tercermin dari minimnya koordinasi antar pemain dan ketidakmampuan tim untuk beradaptasi dengan strategi lawan. Hasilnya, kami mengalami kekalahan yang cukup telak.



Belajar dari pengalaman tersebut, pada turnamen kedua yang berlangsung pada 6 Oktober 2024, kami mencoba pendekatan yang lebih terstruktur. Proses pemilihan anggota tim dilakukan secara selektif dengan mempertimbangkan kemampuan individual dan spesialisasi hero masing-masing pemain. Kami juga mengadakan beberapa sesi latihan untuk membangun chemistry tim dan mengembangkan strategi permainan. Meskipun demikian, intensitas latihan yang masih kurang dan keterbatasan waktu persiapan membuat kami belum mampu mencapai hasil yang diharapkan.



Refleksi dari kedua pengalaman ini menunjukkan adanya hubungan yang erat antara partisipasi lomba dengan proses inovasi. Inovasi dalam konteks ini tidak hanya terbatas pada strategi permainan, tetapi juga mencakup cara tim beradaptasi dan berkembang. Pada turnamen pertama, ketiadaan inovasi dan persiapan membuat tim kami kesulitan menghadapi dinamika pertandingan. Sementara pada turnamen kedua, meski sudah ada upaya inovasi dalam pembentukan tim dan strategi, kurangnya waktu untuk mengasah dan memaksimalkan inovasi tersebut masih menjadi kendala.

Proses kreativitas yang kami lalui dalam kedua turnamen ini memberikan gambaran bahwa kesuksesan dalam kompetisi game online membutuhkan lebih dari sekadar kemampuan bermain individual. Dibutuhkan perpaduan antara talent scouting yang tepat, perencanaan strategi yang matang, dan waktu latihan yang cukup untuk mengembangkan potensi tim. Inovasi dalam bentuk strategi baru atau kombinasi hero yang tidak biasa perlu diuji dan diasah melalui latihan rutin sebelum diimplementasikan dalam pertandingan sesungguhnya.

Pengalaman ini mengajarkan bahwa dalam sebuah kompetisi, proses sama pentingnya dengan hasil akhir. Meskipun kedua turnamen berakhir dengan kekalahan, pelajaran yang didapat menjadi modal berharga untuk pengembangan diri dan tim di masa depan. Ke depannya, persiapan yang lebih matang, waktu latihan yang lebih intensif, dan pengembangan inovasi yang berkelanjutan akan menjadi fokus utama dalam menghadapi turnamen-turnamen berikutnya.

Daftar Pustaka:

Amabile, T. M. (2012). Componential Theory of Creativity. Harvard Business School.

Csikszentmihalyi, M. (2013). Creativity: Flow and the Psychology of Discovery and Invention. Harper Perennial.

Kim, K. H. (2019). Creativity Crisis Update: How High Stakes Testing Stifles Innovation. Roeper Review, 41(3), 208-223.

Sawyer, R. K. (2022). Explaining Creativity: The Science of Human Innovation. Oxford University Press.

West, M. A. (2021). Creativity and Innovation in Organizations. Annual Review of Psychology, 72, 611-645.

 

0 komentar:

Posting Komentar